viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

Hello World

indienova.com/game/hello-world--3

garbage files, Word documents, PowerPoint documents, Excel

indie 新闻官:备受期待的 Below 是永久死亡吗?

indienova.com/u/news/blogread/701

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5MjkwODgyOA==.html……]]Polygon 在这个视频给出答案是是的,但是死亡之前物品还会保存下来

V4(V4)

indienova.com/game/v4

拿起武器,在广阔开放世界尽情驰骋,一展身手机会尽在这款最新跨平台 MMORPG!……迈入《V4》世界,赢下无穷无尽胜利吧!……将你账号与 Nexon 启动器绑定,随时随地畅玩《V4》!

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本,我们试图从游戏策略核心……10-11月旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆互动逻辑为中心,……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

在我看来用心做好产品,制作出优秀作品,才能提供给用户更好选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩游戏……随着游戏技术水平提升,带来了更好游戏效果,同时也意味着制作成本提升,独立游戏现状几何?……,目前在看有没有志同道合主程,然后也有多家国内外发行与投资机构在等我新demo,我v:alpha_pipi

眼镜蛇 凯 2:道场崛起 复仇女神版(Cobra Kai 2: Dojos Rising - Nemesis Edition)

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眼镜蛇道馆 2:道馆崛起复仇女神版,在 All Valley Tournament 全谷空手道大赛模式,……武道馆精神“Strike First Strike Hard No Mercy”,Strike first 包括……Jukebox Mode:提取曲目,听着由 Cobra Kai 眼镜蛇道馆官方作曲家 Zach Robinson

超越传说(Legend of YCY)

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链接:https://pan.baidu.com/s/1LGav2eU57H-gKeywpBwp2w提取码……:8yvq 用了十几天时间,超越杯编程大赛开发动作冒险游戏,发布这儿主要是为了提供下载地址,有很多待完善地方

小组帖子:独立制作的音乐节奏游戏Demo,欢迎试玩

indienova.com/groups/post/102443

pwd=qskk 提取码: qskk 夸克网盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741……提取码:Lts6 Kyo: 有英文版吗,可以上架ACMarket进行推广试试

Landnav

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Excel.

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